Programowanie i Angielski w Minecraft
Zajęcia w czwartek 17.30-18.30
Uczestniczki/cy: dzieci i młodzież 6-12 lat (minimum 6 osób)
Instruktorzy: Edukulum
Opłata ryczałtowa: 220 zł/m-c, zajęcia próbe 65 zł
Wyjątkowe zajęcia łączące naukę języka angielskiego i programowania z wykorzystaniem świata Minecraft. To propozycja dla dzieci, które lubią odkrywać, tworzyć i uczyć się poprzez zabawę.
W sezonie 2026/2027 przygotowaliśmy zupełnie nowe scenariusze zajęć. Oznacza to, że również dzieci kontynuujące naukę będą poznawały nowe historie, tematy oraz słownictwo języka angielskiego. Każde spotkanie rozpoczyna się od ciekawej opowieści „story” przedstawianej w języku angielskim, która wprowadza uczestników/czki w temat lekcji i staje się punktem wyjścia do kolejnych wyzwań.
Kolejny etap to zadania programistyczne realizowane w środowisku Minecraft. Uczestnicy/czki początkujący uczą się programowania przy pomocy intuicyjnego języka obrazkowego, natomiast dzieci kontynuujące naukę rozwijają swoje umiejętności poprzez programowanie pisemne. Dzięki temu każde dziecko pracuje na poziomie dostosowanym do swoich możliwości i doświadczenia.
Wszystkie aktywności prowadzone są w języku angielskim, co pozwala na naturalne przyswajanie słownictwa i zwrotów w praktycznym działaniu. Dzieci uczą się poprzez słuchanie, wykonywanie poleceń, rozwiązywanie problemów oraz współpracę z innymi uczestnikami.
Program zajęć obejmuje zagadnienia programistyczne dostosowane do wieku i etapu rozwoju dziecka. Zakres kluczowych pojęć pozostaje niezmienny, ponieważ w ciągu roku uczestnicy/czki poznają wszystkie najważniejsze elementy programowania. Każdy sezon realizowany jest jednak w oparciu o nowe historie, zadania i wyzwania, dzięki czemu nauka pozostaje interesująca i angażująca.
Nasze zajęcia to połączenie:
-
języka angielskiego,
-
programowania,
-
logicznych łamigłówek,
-
kreatywnego myślenia,
-
rozwiązywania problemów,
-
oraz świata Minecraft, który dzieci znają i lubią.
To nauka poprzez działanie, eksperymentowanie i dobrą zabawę – rozwijająca zarówno kompetencje językowe, jak i cyfrowe.

